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왜 해야 하는가?Edit

왜 우리의 공동 제작에 참여해야 하냐고요? 재밌는 게임을 재밌게 만들기 위해서입니다.

Profit!Edit

이걸 해 봤자 나한테 무슨 이익이 되지? 글쎄요? 그건 아마...

  • 게임 제작에 참여하는 흔치 않은 경험을 할 수 있음
  • 성공적인 완성작이 나오면 포트폴리오로 쓸 수 있어서
    • 앞으로의 진학에도 도움이 되고
    • 입사에도 반영될지도 모릅니다
  • 어쨌든 뭔가를 만든다는 건 기쁘고 즐겁고 신나고 좋은 일입니다.

요구 조건Edit

많은 건 필요 없습니다. 바쁘다고요? 일주일에 한 시간 정도 낼 수 있다면 괜찮습니다. 사실, 아무리 시간이 없어도 아주 하지 않는 것 보다는 좋습니다. 일반적인 게임 개발자 파티는 다음과 같은 구성원들을 모집합니다:

  • 아트 디자이너 - 그림을 그립니다. 일러스트, 도트, 아이콘, 보여지는 것들을 만듧니다.
  • 게임 디자이너 - 게임이 어떨지를 결정합니다. 우리 모두가 맡게 될 역할입니다.
  • 시나리오 라이터 - 시나리오를 씁니다. 그냥 '작가'로 불리우기도 하는데, 이런 경우 설정집 같은 걸 만들기도 합니다.
  • 프로그래머 - 게임이 어쨌든 돌아가게 만듧니다.
  • 사운드 디자이너 - 소리나 음악, 효과음을 만듧니다.
  • 플레이테스터 - 게임을 플레이해보고 얼마나 재밌는지, 어디를 고칠지, 버그가 있는지를 찾아냅니다. 우리 모두가 하게 될 듯.

(밸브 코퍼레이션 같은 경우에는 심리학자도 뽑더구만...)

규칙Edit

강제적인 건 아니고, 어긴다고 퇴출은 아니지만, 지키는 게 자기 자신을 위해서도 좋습니다.

  • 재밌는 게임을 재밌게 만든다. 제작자가 재미없게 만든 게임을 누가 재밌게 플레이할까?
  • 같은 팀원을 공격하지 않는다. 다른 팀원이라도 공격하면 안되지만.
  • 다른 사람이 멍청한 소리를 할 경우 아마 그건 농담일 것이다.


뭐 대충 끄적였습니다. 아직은 아무것도 정해진게 없음 ;_;

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